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Creando un monstruo cuadrúpedo

Bienvenidos a este fantástico curso de ZBrush y Autodesk Maya. Aprende a modelar, texturizar, crearle rig y animar un monstruo cuadrúpedo, además de meterlo en un video real. Al termino del curso habremos conocido y realizado todo el proceso en la creación de un personaje.

Número de lecciones

48

Duración en tiempo corrido

7 hrs. 34 min.

Software necesario

Maya 2010 en adelante

ZBrush 4 en adelante

PFTrack 2011 en adelante

After Effects CS4 en adelante

Precio

40 USD

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     Lecciones:

Modelado

1.- Determinando las características de nuestro monstruo

2.- Creando el cuerpo base en Zbrush

3.- Creando el cuerpo base en Maya

4.- Exportando el modelo base a Zbrush

5.- Asignando las proporciones principales

6.- Marcando los músculos principales

7.- Asignando una mejor pose

8.- Rayando nuestro modelo en base a sus músculos

9.- Rayando el rostro de nuestro modelo

10.- Rayando el pecho y espalda

11.- Rayando las extremidades

12.- Creando la dentadura de nuestro monstruo

13.- Suavizando nuestro modelo

14.- Suavizando nuestro modelo parte 2

15.- Detallando el rostro

16.- Agregando detalle a la piel

Texturizado

17.- Texturizando nuestro modelo

18.- Agregando detalle a nuestra textura

19.- Texturizando los picos

20.- Texturizando la dentadura y finalizando textura

21.- Creando y aplicando nuestro normal map

22.- Creando y aplicando nuestro texture map

23.- Creando los gestos faciales de nuestro monstruo

24.- Abriendo la boca de nuestro monstruo

25.- Creando gestos faciales automáticos

 

 

 

Rigging

26.- Creando los huesos para nuestro modelo

27.- Agregando huesos necesarios para el rig

28.- Creando controladores para los pies

29.- Plantando nuestro monstruo adecuadamente

30.- Creando los controladores de la columna

31.- Creando los controladores restantes

32.- Configurando el rig adecuadamente

33.- Agregando el controlador global del rig

34.- Asignando pesos principales del binding

35.- Obteniendo y manipulando las deformaciones automáticas

Animación

36.- Ajustando opciones antes de animar a nuestro modelo

37.- Obteniendo nuestras poses clave

38.- Obteniendo nuestras poses clave parte 2

39.- Ajustando las poses intermedias

40.- Refinando y detallando nuestra animación

41.- Avanzando nuestro ciclo adecuadamente

Trackeo

42.- Preparando el video para el trackeo

43.- Trackeando nuestro video

44.- Trabajando en Maya el trackeo

45.- Uniendo nuestro modelo con el video real

46.- Coincidiendo la iluminación con el video real

47.- Renderizando la sombra adecuadamente

48.- Render final

 

Para adquirir el curso sigue las instrucciones en el siguiente link:

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