
Creando un monstruo cuadrúpedo
Bienvenidos a este fantástico curso de ZBrush y Autodesk Maya. Aprende a modelar, texturizar, crearle rig y animar un monstruo cuadrúpedo, además de meterlo en un video real. Al termino del curso habremos conocido y realizado todo el proceso en la creación de un personaje.

Número de lecciones
48
Duración en tiempo corrido
7 hrs. 34 min.
Software necesario
Maya 2010 en adelante
ZBrush 4 en adelante
PFTrack 2011 en adelante
After Effects CS4 en adelante
Precio
40 USD
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Lecciones:
Modelado
1.- Determinando las características de nuestro monstruo
2.- Creando el cuerpo base en Zbrush
3.- Creando el cuerpo base en Maya
4.- Exportando el modelo base a Zbrush
5.- Asignando las proporciones principales
6.- Marcando los músculos principales
7.- Asignando una mejor pose
8.- Rayando nuestro modelo en base a sus músculos
9.- Rayando el rostro de nuestro modelo
10.- Rayando el pecho y espalda
11.- Rayando las extremidades
12.- Creando la dentadura de nuestro monstruo
13.- Suavizando nuestro modelo
14.- Suavizando nuestro modelo parte 2
15.- Detallando el rostro
16.- Agregando detalle a la piel
Texturizado
17.- Texturizando nuestro modelo
18.- Agregando detalle a nuestra textura
19.- Texturizando los picos
20.- Texturizando la dentadura y finalizando textura
21.- Creando y aplicando nuestro normal map
22.- Creando y aplicando nuestro texture map
23.- Creando los gestos faciales de nuestro monstruo
24.- Abriendo la boca de nuestro monstruo
25.- Creando gestos faciales automáticos
Rigging
26.- Creando los huesos para nuestro modelo
27.- Agregando huesos necesarios para el rig
28.- Creando controladores para los pies
29.- Plantando nuestro monstruo adecuadamente
30.- Creando los controladores de la columna
31.- Creando los controladores restantes
32.- Configurando el rig adecuadamente
33.- Agregando el controlador global del rig
34.- Asignando pesos principales del binding
35.- Obteniendo y manipulando las deformaciones automáticas
Animación
36.- Ajustando opciones antes de animar a nuestro modelo
37.- Obteniendo nuestras poses clave
38.- Obteniendo nuestras poses clave parte 2
39.- Ajustando las poses intermedias
40.- Refinando y detallando nuestra animación
41.- Avanzando nuestro ciclo adecuadamente
Trackeo
42.- Preparando el video para el trackeo
43.- Trackeando nuestro video
44.- Trabajando en Maya el trackeo
45.- Uniendo nuestro modelo con el video real
46.- Coincidiendo la iluminación con el video real
47.- Renderizando la sombra adecuadamente
48.- Render final