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Rigging para personajes en Maya
Bienvenidos a este estupendo curso de Autodesk Maya. Aprende a crear el rig (esqueleto y controladores) ideal para animar nuestro personaje.
Al termino del curso, tendremos sólidas bases de rigging y habremos creado un rig optimizado para animación con dos modalidades IK y FK.

Número de lecciones
30
Duración en tiempo corrido
3 hrs. 40 min.
Software necesario
Maya 2010 en adelante
Precio
30 USD
Cursos relacionados:
Lecciones:
1.- Creando los huesos de la pierna
2.- Creando y visualizando huesos
3.- Navegando y completando jerarquías
4.- Nombrando adecuadamente huesos
5.- Agregando un hueso para la cadera
6.- Duplicando y nombrando automáticamente huesos
7.- Creando los huesos para el Reverse Foot Control
8.- Creando los IK handles necesarios
9.- Configurando el RFC y controlador del pie
10.- Finalizando el RFC con set driven key
11.- Repaso del RFC para mayor comprensión
12.- Creando y configurando el control de la rodilla
13.- Creando los controladores para la columna
14.- Aplicando el orient constrain
15.- Creando y configurando el controlador cadera
16.- Configurando el centro de gravedad
17.- Creando los controladores para los brazos
18.- Configurando el pole vector de los codos
19.- Agregando atributo para IK y FK
20.- Configurando el rig para los brazos
21.- Corrigiendo las rotaciones locales de los huesos
22.- Configurando el rig de los dedos con set driven key
23.- Finalizando el rig de los dedos
24.- Creando el rig para el pulgar
25.- Creando el rig del brazo derecho en forma de repaso
26.- Creando el rig de los dedos derechos en forma de repaso
27.- Parentando de forma adecuada los controladores
28.- Creando y configurando el controlador para los ojos
29.- Creando el controlador global
30.- Uniendo el esqueleto al modelo (binding)
Para adquirir el curso sigue las instrucciones en el siguiente link:
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